Ox4nSpId3r
Offline
Joined: 05 Dec 2007 Posts: 9
Localisation: Lyon  Alliance: DSC
|
Posted: Thu 3 Jan - 23:05 Post subject: Medieval Ogame |
|
|
| THSK wrote: | Un peu plus d'infos :
>>> Présentation <<<
Tout d'abord, une bonne et heureuse année 2008 à tous ! C'est la date que j'ai choisi pour lancer un projet que je travaille depuis février de l'année dernière. MedievalOGame, un nom qui suscite bien des interrogations. Qu'est-ce que c'est que ce truc là, vous vous dites. Ah, ce truc va vous faire redécouvrir OGame ! Ouvrez vos mirettes et lisez :)
MedievalOG est ce qu'on pourrait appeller le premier "mod" pour OGame. Qu'est-ce qui distingue un mod d'un skin ? Un skin va changer l'apparence du jeu, les images, la position des éléments etc... Mais un mod, ça fait plus que ça ! ça change le contenu du jeu.
Le contenu ? Tu veux dire les vaisseaux, les batiments, les planètes ?
Adieu vaisseaux, bonjour aux soldats ! Adieu centrale à fusion, bonjour les champs de céréales ! Adieu les planètes, bonjour aux cités médiévales et aux chateaux-forts ! Avec ce mod, vous allez faire un bond dans le passé ! Vous êtes toujours sur OGame, en tant qu'empereur désirant devenir le maître de l'univers. Mais cette fois, c'est avec votre armée que vous partirez conquérir le monde. Le texte, le RP, les images sont changées, mais c'est toujours à OGame que vous jouez.
Wow... Et ça marche comment ?
En deux parties. La première, vous la connaissez bien, c'est l'adresse d'un skin classique à mettre dans vos options. La seconde, et c'est celle-là qui fait basculer votre monde ogamien, c'est une extension pour Firefox qui va modifier tout le contenu du jeu ! Ce qui signifie que sur un autre PC, vous aurez le skin, mais pas le mod. Cela signifie aussi que vous pouvez utiliser le mod avec un autre skin. Mais quel intérêt quand les images ne sont pas adaptées au thème...
Extension ? Formattage du contenu ? Hummm c'est autorisé tout ça ?
Vu les grands débats qu'il y a eu sur les premiers scripts, ce sujet va forcément ressortir, d'autant plus que ce mod agit un peu partout sur les pages d'OGame. Pourtant, ce mod fonctionne tout comme un script Greasemonkey. Il est également codé en Javascript, et les informations sont modifiées à l'arrivée, et pas à la source. Ce n'est donc en aucun cas une modification coté serveur. Ces scripts sont tolérés dès lors qu'ils ne procurent pas d'avantage pour un joueur particulier, et qu'ils ne bloquent pas la publicité. Mon mod respecte cela. Toutes les éventuelles fonctions supplémentaires apportés par ce mod ont déjà été postés sur ce forum et n'ont pas été bloquées. Il n'y a donc aucune raison qu'il ne soit pas autorisé.
Avis aux modos, admins, opés et membres en tout genre du staff. Je suis prêt à vous transmettre le code source du mod dès que j'en recevrais la demande. Vous pourrez à votre guise vérifier que ce mod est légal.
>>> A quoi ça ressemble ? <<<
Tout doux, voilà quelques screens :
http://img246.imageshack.us/my.php?image=screenshot012yg2.jpg
http://img75.imageshack.us/my.php?image=screenshot002oq8.jpg
http://img75.imageshack.us/my.php?image=screenshot003zi5.jpg
http://img75.imageshack.us/my.php?image=screenshot004wm4.jpg
>>> Je vais essayer ça ! C'est par où ? <<<
Plus d'infos, de réponses à vos questions, et les explications en détail pour l'installation ici :
http://medievalog.ifrance.com
J'encourage tout le monde à parler autour de vous de ce mod en donnant un lien vers le site officiel ci-dessus.
Avis aux skinners, je serais heureux de voir d'autres skins conçus pour l'univers de MedievalOG.
Un récapitulatif :
-Nécéssite Mozilla Firefox
-Skin adapté à presque toutes les résolutions, plus d'infos sur le site
-Skin utilisable en local, voir le tuto de la section Skins du forum officiel
-9650 lignes de code pour la version 0.9, 10 mois de travail au total
Si vous observez un bug, merci de le préciser sur ce topic ou en me contactant depuis le site. Si vous avez un problème, pensez à consulter la FAQ du site avant de poster.
Ce mod pose un compromis par rapport au réglement d'OGame. Les GA sont en train de discuter à propos de sa validité.
Mon avis là-dessus : mon mod ne nuit pas à OGame, bien au contraire. Et si des gens aiment, il n'y a aucune raison pour que mon boulot soit jeté à la corbeille.
Voilà ce qui est important à retenir : la GF n'a AUCUN MOYEN DE SAVOIR si vous utilisez MedievalOG. Niet, nada, que dalle ! L'extension est sur votre disque dur, dans les paramètres de Firefox et il est impossible de connaitre les extensions que vous utilisez depuis le net. Les seules informations envoyées vers l'extérieur sur l'utilisation de MedievalOG seront éventuellement quelques mots non traduits dans les MPs. Mais la GF ne pourra jamais se permettre de bloquer un joueur simplement parce qu'il a utilisé le mot soldat à la place de vaisseau.
Alors, paf, ça arrive, le topic verrouillé. Mais on s'en fout ! Partons faire le tour des forums d'ally et distribuer l'url du site sur MSN. Les gens aiment MedievalOG. Et c'est tout ce qui compte !
_________________ |
et voici les discution sur le forum off
http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=709370
http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=710128&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1
Voilà un mod développé par THSK le deuxième foncateur de mon alliance qui ne nuit en rien à Ogame et qui est indécelable par la GF certe il a été interdit et les joueurs qui l'utilise menacé de sanction mais bon. Si vous avez la possibilité de diffuser tout cela je vous en remercie, il y a passé dix mois et franchement ça vaut le détour si vous aimez le style médieval. D'autant plus qu'il peut être désinstallé en 3 clics. Mais il faut l'utiliser sous firefox. ____________________________ we all frag from a yellow submarine

|
|